
开发过程中使用 Mobx 极大的方便了我们,但是在使用过程中还是会或多或少地遇到一些问题导致绑定失败,下面我们来一起探讨下 Mobx 的绑定过程,以方便我们来更好的使用它。
MobX 会对在追踪函数执行过程中读取现存的可观察属性做出反应。
MobX 的官方文档将 MobX 的绑定及相应过程总结为这么一句话,并标出了“读取”、“追踪函数”和“过程”三个关键字。
Mobx 会收集哪些地方的绑定
“追踪函数” 是
computed表达式、observer组件的render()方法和when、reaction和autorun的第一个入参函数。
文档说明的也比较清楚,会对文件当中的@computed修饰的方法、render()方法、when方法的第一个入参函数、reaction方法的第一个入参函数、autorun方法的第一个入参函数这些地方收集,MobX 会在页面加载执行前扫描所有的文件,收集这些地方的绑定。
以下调用和赋值this.store.listA的地方,MobX 都会去收集绑定,其它的地方则不会去收集。
1 | //数据绑定文件 |
MobX 会收集哪些绑定
“过程(during)” 意味着只追踪那些在函数执行时被读取的
observable。这些值是否由追踪函数直接或间接使用并不重要。
这句话解释了 MobX 收集哪些绑定,是那些在函数执行时被读取的observable,例如上面实例代码<MainItem dataSource={this.store.listA}/>中的this.store.listA,它在render()函数执行时被调用,用于作为MainItem的数据源,所以这个绑定就被收集到了,render()函数和listA之间就建立了联系,当listA发生变化时,render()函数就会被调用,界面也就从新渲染刷新了。同理,上面的一些 log 也会调用,会在控制台输出相应信息。
需要注意的是上面实例代码中的renderHeader={() => <Item data={this.store.listB}></Item>}当中的this.store.listB并不会被收集到,为什么呢?因为renderHeader作为一个属性传入MainItem,renderHeader当中的this.store.listB并没有在Index的render()去使用,而是在Item当中使用了它,所以Index的render()并没有与listB之间建立连接,当listB发生变化就不会调用Index的render(),界面也就不会重新渲染刷新。
我们想在修改listB时让界面刷新作出相应,我们该怎么办呢?我们需要在Item当中添加@observer去捕获这个绑定,因为listB在Item的render()当中进行了调用,所以正确的写法如下:
1 | //Index视图文件 |
Tips:当我们修改listB时,Item就会重新调用其render()函数重新渲染,我们重新渲染Item比重新渲染整个Index所消耗的资源会更少,虽然 MobX 已经有机制帮我们减少不必要的渲染,但是这样还是会消耗更少的资源,所以官方推荐我们绑定粒度越细越好。
细心的同学可能会注意到为什么Item的data当中是this.store而不是我们认为的this.store.listB,是写错了吗,并不是,这恰恰是正确的写法,下面我们就来讨论下这个问题。
MobX 绑定了什么
“读取” 是对象属性的间接引用,可以用过
.(例如user.name) 或者 [] (例如user['name']) 的形式完成。
这句话解释了 MobX 绑定了什么,它绑定的是可观察对象的引用,例如上面提到的listA,MobX 并不是将listA的内容["1","2","3"]与render()函数绑定,而是将listA变量对["1","2","3"]的引用与render()函数绑定绑定,所以只有当listA对值的引用发生变化时,render()函数才会调用。(也可以理解为 c/c++当中的指针的概念,render()函数是与listA变量的指针值绑定)
所以针对上面的listA,你只修改数组的内容,render()函数是不会调用的,界面也是不会刷新的。下面这种写法,界面并不会刷新:
1 | //数据绑定文件 |
正确的写法
1 | //数据绑定文件 |
我们再回到listB的问题上,如果我们是<Item data={this.store.listB}></Item>这种写法,我们相当于把["a","b","c"]这个值传递给了Item当中的data,通过data对数组的操作,并未出现listB的引用,也就无法建立绑定。而我们将整个store传递过去,data就被赋值了store的内容,当data引用listB时,也就出现了listB的引用,这样绑定才建立了起来。
所以针对子组件,需要将被观察属性的父级传递过去,这样才能在子组件中出现被观察属性的引用,才能建立绑定。
MobX 绑定过程
了解了以上三个概念,MobX 的绑定过程就比较清晰了。MobX 在代码编译时/代码执行之前扫描代码中的computed 表达式、observer 组件的 render() 方法等地方,将这些方法中出现的直接调用的观察属性的引用和这些方法绑定起来,这就是 MobX 的绑定过程。绑定完成之后,当这些引用发生变化时,相应的绑定方法就调用,界面就会刷新重新渲染或者相应的逻辑就会执行。
observable 和@observable
上面我们modifyListA1提到的修改并不会触发绑定的界面刷新操作,需要我们使用modifyListA2当中的修改方式,给listA提供一个新数组,改变它的引用值。那有没有方法可以让listA只修改一个值(如modifyListA1当中的操作)就触发界面的刷新呢,答案是肯定的,我们只需要将listA初始的赋值方式改成如下方式即可:
1 | //数据绑定文件 |
为什么这种方式就可以呢?因为observable默认情况下会递归应用,相比较@observable细粒度的观察,只监测listA的引用,observable则会递归这些观察,将listA[0]、listA[1]、listA[2]的引用都作为监测对象,这样listA[0]、listA[1]、listA[2]的引用就和render()函数建立起了绑定,当listA[0]被赋值,引用发生变化时,render()也就被调用了,界面也就刷新了。
如果需要一个数据源的内部数据发生变化引起相应操作,我们可以使用observable,然而observable也有它的弊端,它会建立起来比较多的冗余绑定,也会使后续的维护变得复杂,总体上我们推荐使用@observable这样细粒度的控制,它会使我们的项目更加清晰便于维护,同时也会大大的降低那些莫名其妙的 bug 的概率。
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详情参考官方文档